김천시가 축제 캐릭터 ‘꼬달이’ 기념품 공모전 수상작 6종을 선정해 축제에서 첫 공개한다고 밝혔습니다. 행사 연계형 기념품 기획의 흐름을 정리했습니다.
출처: 경북매일 (2026.6.5) · 위 내용은 기사를 읽고 요약·재구성한 것이며, 자세한 내용은 원문에서 확인하세요.
축제 캐릭터는 이미 지역 주민과 방문객에게 익숙한 이미지이기 때문에 굿즈로 만들기 좋은 출발점입니다. 기사에서도 캐릭터를 활용한 기념품 공모전을 열고, 수상작 6종을 선정해 축제 현장에서 공개한다고 소개했습니다. 기관이나 학교 행사에서도 마스코트나 상징이 있다면 같은 흐름을 따라 해 볼 수 있습니다. 캐릭터가 없다면 먼저 간단한 캐릭터를 만들고 사용 규정을 정하는 것부터 시작하세요.
심사 방식에서는 전문가의 눈과 이용자의 선호를 함께 반영하는 점이 돋보입니다. 전문가는 제작 가능성과 디자인 완성도를 보고, 일반인 선호도는 실제 구매나 사용 의향을 보여 줍니다. 두 가지를 균형 있게 반영하면 수상작이 실제로 활용될 가능성이 높아집니다. 학교에서는 학생 투표와 교사 심사를 합치는 식으로 응용할 수 있습니다.
일정 관리는 거꾸로 계산해야 합니다. 행사일에 첫 공개를 하려면 최종 시안 확정, 샘플 확인, 제작, 배송 일정을 역산해 여유를 두어야 합니다. 일정이 빠듯하다면 마그넷이나 키링처럼 제작이 비교적 단순한 품목부터 준비하는 방법이 있습니다. 행사 뒤에는 남은 재고를 상시 판매하거나 다음 행사 증정품으로 쓰는 계획도 미리 세우세요.
기사에서는 관광기념품 판매점과 위탁 판매점에서 상시 판매될 예정이라고 소개했습니다. 우리 기관도 판매점이나 방문자센터 같은 경로를 확보해 두세요.
기관 로고나 지역 상징을 간단한 캐릭터로 만드는 공모전을 먼저 열 수 있습니다.
상품에 따라 제작 기간이 다르므로 급하면 당일 출고나 빠른 제작이 가능한 상품을 먼저 확인하세요.
한 시가 지역 축제 마스코트로 기념품을 만든다고 가정해 보겠습니다. 마스코트 사용 규정을 정하고 마그넷과 키링 공모전을 엽니다. 전문가 심사와 시민 선호도 조사를 합산해 수상작을 선정하고, 축제 2주 전에 제작을 마칠 수 있도록 일정을 역산합니다.
축제 현장에서 첫 공개와 판매를 진행하고, 이후에는 관광안내소와 지역 상점에서 상시 판매합니다. 남은 재고는 다음 행사 증정품으로 활용합니다. 일정과 판매 경로를 미리 설계하면 축제가 끝난 뒤에도 굿즈가 지역 홍보 수단이 됩니다.
행사용 굿즈는 수량 예측이 가장 어렵습니다. 방문객 수에 판매 비율을 곱해 계산하되, 첫해에는 보수적으로 잡고 추가 제작이 가능한 품목을 선택하는 것이 좋습니다. 마그넷이나 키링처럼 제작 기간이 짧은 품목은 행사 중 추가 주문이 가능한 경우도 있습니다. 남은 재고는 다음 행사에 쓸 수 있도록 연도 표기를 피하세요.
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