서울대 총학생회·생협 굿즈 공모전 – 학생이 디자인하는 학교 굿즈 (참고 사례)

서울대학교 총학생회와 생활협동조합이 학생 대상 굿즈 디자인 공모전을 연 사례입니다. 2025년 공고이므로 참고 사례로 정리하고 학교·학생회 담당자가 참고할 점을 풀었습니다.

1. 기사 핵심 요약

서울대학교 소식 게시판에는 2025년 5월 7일부터 7월 1일까지 ‘우리가 만들어, 우리가 쓰는 굿즈 공모전 개최 공고’가 올라왔습니다. 제64대 총학생회가 서울대학교 생활협동조합과 공동으로 연 공모전으로, 총학생회 공약 사업이자 생협의 굿즈 고도화 사업의 일환이라고 소개됩니다. 뉴스 기사가 아닌 공식 공고이고 2025년 자료이므로, 참고 사례로 읽어 주세요.

  1. 공모 대상: 배지, 수건, 에코백, 인형, 키링, 키보드 키캡, 티셔츠의 외부 디자인입니다.
  2. 접수 기간: 2025년 5월 7일부터 7월 1일 오후 10시까지입니다.
  3. 참가 자격: 개인 자격이며 분야별로 1인 1작품만 접수할 수 있습니다.
  4. 시상: 대상 상금 50만 원, 최우수상 상금 30만 원, 본선 진출작에는 생협상품권 5만 원이 안내됐습니다.
  5. 활용 계획: 선정된 디자인은 생활협동조합에서 판매할 새로운 굿즈에 적용될 예정이라고 했습니다.
  6. 공동 주최: 총학생회와 생협이 함께 진행해 디자인 발굴과 판매 채널을 나눠 맡는 구조입니다.
  7. 자세한 요강은 공고문에 안내된 외부 링크에서 확인하도록 되어 있고, 문의는 전용 이메일과 총학생회 카카오톡 채널로 받았습니다.

출처: 서울대학교 공고 게시판 (2025.5.7~7.1) · 위 내용은 기사를 읽고 요약·재구성한 것이며, 자세한 내용은 원문에서 확인하세요.

2. 이 사례가 보여 주는 것

이 공모의 장점은 “학생이 만들고 학생이 쓴다”는 선명한 목적입니다. 대상 품목을 에코백, 키링, 수건처럼 학생들이 실제로 쓰는 물건으로 구체화해 응모자가 디자인을 상상하기 쉽게 했습니다. 또한 생협이라는 판매 채널이 처음부터 정해져 있어 수상작이 제품으로 이어질 가능성이 높습니다.

학생회나 학교 담당자가 비슷한 공모를 준비한다면 품목 범위, 접수 기간, 1인 응모 제한, 활용 계획을 명확히 하는 것이 좋습니다. 특히 디자인 저작권의 귀속과 제작 비용 부담을 사전에 문서로 정리해야 분쟁을 막을 수 있습니다.

3. 기관·학교·단체 담당자가 가져갈 포인트

  1. 품목을 구체적으로 지정하면 응모작의 완성도가 높아집니다.
  2. 판매·배포 채널(생협, 학생회실, 행사)을 먼저 확보하세요.
  3. 1인 1작품 제한은 심사 부담을 줄입니다.
  4. 시상은 단계별로 설계하면 참여자가 늘어납니다.
  5. 저작권 귀속·사용 범위를 공고문에 명시하세요.

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4. 우리 기관에 적용하는 방법 5단계

  1. 품목 정하기: 학생들이 자주 쓰는 물건 3~5가지를 고릅니다.
  2. 판매·배포 채널 확인: 생협, 학생회, 행사 부스 중 어디서 나눌지 정합니다.
  3. 공모 조건 공개: 접수 기간, 제한, 시상, 저작권 귀속을 한 장으로 만듭니다.
  4. 심사와 시제품: 실용성·제작 가능성 기준으로 선정하고 소량 시제품을 만듭니다.
  5. 결과 공유: 수상작과 제작 과정을 학교 소식으로 알립니다.

5. 자주 묻는 질문

Q. 학교 공모 굿즈는 몇 개나 제작하면 좋은가요?

처음에는 품목별 소량으로 시작해 반응을 본 뒤 추가하는 것이 재고 부담을 줄입니다.

Q. 학생 디자인을 사용할 때 주의할 점은 무엇인가요?

수상 디자인의 사용 권리와 수익 배분, 크레딧 표기를 사전에 문서로 정하세요.

Q. 제작 기간은 얼마나 잡아야 하나요?

로고 인쇄 상품은 시안 확인과 수정까지 포함해 최소 2~3주, 행사 직전이라면 인쇄 없이 당일 출고 가능한 상품을 먼저 확인하는 방법이 있습니다.

6. 제작 전 점검 체크리스트

  1. 공모 품목과 접수 기간을 정했는가.
  2. 판매·배포 채널을 확보했는가.
  3. 시상 규모와 예산을 정했는가.
  4. 저작권 귀속과 사용 범위를 문서화했는가.
  5. 시제품 제작 일정과 단가를 확인했는가.
  6. 결과 공개 채널을 정했는가.

7. 예시로 보는 적용 방법(가상 시나리오)

한 학생회가 학교 굿즈를 만든다고 가정해 보겠습니다. 에코백, 키링, 수건 세 품목에 대한 디자인 공모를 열고, 접수 기간은 3주로 정합니다. 수상작은 학교 매점과 행사 부스에서 소량 판매하기로 합니다.

수상자에게는 시상과 함께 제작 과정 참여 기회를 주고, 완성품은 학교 소식으로 공개합니다. 판매 후 반응을 정리하면 다음 학기 굿즈 기획의 기초 자료가 됩니다.

공모전을 처음 여는 학생회라면 접수 방법을 단순하게 만드는 것이 우선입니다. 파일 형식과 해상도, 제출 양식을 한 장으로 안내하고, 심사 기준(실용성·제작 가능성·창의성)을 미리 공개하세요. 수상작은 인쇄 가능한 형식으로 다시 받아야 하므로 원본 파일 제출 조건도 공고문에 넣어야 합니다. 제작 업체와 시안 단계에서 색상과 크기를 확인하면 완성품 품질이 안정됩니다. 응모자에게는 결과 발표 일정과 수상작 활용 방식을 반드시 다시 알려 주고, 탈락 작품에도 참여 감사 메시지를 보내면 다음 공모의 참여율이 높아집니다.

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