디자인 기업이 전시 공식 굿즈 1,000점을 아동복지기관을 통해 취약계층 아동에게 기증한 사례입니다. 기증 방식과 기관이 배울 점을 정리했습니다.
한국관광공사가 2026 대표 관광기념품 25점을 선정했습니다. 출품 규모와 전시 일정, 기관이 참고할 심사·기획 포인트를 정리했습니다.
김천시가 축제 캐릭터 '꼬달이' 기념품 공모전 수상작 6종을 선정해 축제에서 첫 공개한다고 밝혔습니다. 행사 연계형 기념품 기획의 흐름을 정리했습니다.
부산시가 도시브랜드 굿즈 디자인 공모전을 열고 수상작을 브랜드숍에 입점시키는 방식을 소개했습니다. 공모전형 굿즈 개발의 구조를 정리했습니다.
강원 인제군의 키링이 SNS에서 화제가 됐다는 보도입니다. 군 단위 지자체도 작은 소품으로 홍보 효과를 낼 수 있다는 점을 정리했습니다.
임직원이 굿즈 캠페인에 참여해 소아암 어린이를 위한 기부금을 모은 사례가 보도됐습니다. 기관·학교에서 기증 캠페인을 기획할 때 참고할 점을 정리했습니다.
김포시가 지역 상징을 활용해 굿즈 상품을 늘려 가는 전략을 소개한 기사입니다. 2025년 보도이므로 참고 사례로 정리했고, 기획 방법에 집중했습니다.
성균관대·고려대 등 대학 상징을 담은 굿즈가 출시돼 일부 품목이 일주일 만에 품절됐다는 보도가 있었습니다. 학교 기념품 담당자가 참고할 내용을 정리했습니다.
박물관 문화상품 뮷즈가 2025년 역대 최대 매출을 기록했다는 보도가 이어졌습니다. 2026년 1월·7월 기사를 바탕으로 기관 기념품 기획에 참고할 내용을 정리했습니다.
국립중앙박물관 문화상품(뮷즈)이 출시 직후 완판되는 일이 이어지고 있습니다. 2026년 7월 보도를 바탕으로 기관 굿즈가 사랑받는 이유와 관공서·학교가 참고할 점을 정리했습니다.